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第一百六十一章 抗衡制动

ig在红色方,上单船长,打野青钢影,中单佐伊,adc韦鲁斯,辅助布隆。rn FW在蓝色方,上单奥恩,打野酒桶,中单剑豪,adc寒冰,辅助洛。rn 想不通啊!rn 亚索挠破头皮,也不知道自己哪里出了岔子,为什么IG一反常态,进行这样的选择,明明推上路是最符合IG利益的啊!rn 峡谷先锋是地图上的重要资源,虽然很多玩家并没有意识到这一点,但是从职业赛场上来看我们可以发现峡谷先锋通常都会被击杀而不是白白浪费,在比赛场上先锋所发挥的作用要要高于路人局。rn 推线推塔是先锋大部分人都知道的一个作用,那就是利用峡谷先锋来推线推塔,峡谷先锋会对防御塔造成大量的伤害,特别是当其血量充足开始撞击防御塔的时候。rn 与之相随的,就是地图压力。简单来说就是利用兵线的推进让对方必须出来支援,兵线的压力可以由小兵数量优势,英雄带线以及峡谷先锋来创造,简单举例就是如果峡谷先锋在上路带着一大波小兵,那么敌人必须有1-2人去上路阻止它,因为上路的压力很大,峡谷先锋可以创造这一个条件。rn 在我们谈使用方式之前,我们需要去拿到峡谷先锋,实际上这并不困难。峡谷先锋出现的时间为游戏内的10:00分钟,在大龙坑刷新,19:58分时会返回虚空。rn 上半野区通常是人最少的地方,而且峡谷先锋并不难以击杀,大部分打野正常发育12-15分钟都可以去solo掉峡谷先锋。rn 大部分玩家都不会在意峡谷先锋的刷新,也不会去专门插眼获取那一块地区的视野,所以当你发现了敌方打野的踪迹时,确保了你有足够的时间击杀峡谷先锋,那么就去拿掉它。rn 如果以上条件不满足,你可以在Gank上路将敌方上单击杀或者逼回后配合上单快速的Rush掉峡谷先锋,获取重要的资源永远都是对团队有利的。rn 峡谷先锋的正确使用首先便是用于推线推塔。rn 首先当我们利用峡谷先锋来推线推塔的时候确保它不是孤单一人,落单的峡谷先锋极其容易被敌人击杀,至少要确保峡谷先锋血量充足对防御塔造成撞击。rn 最良好的使用时机:当一波小团战过后,敌人有人员减少,此时你们可以利用人数优势加上峡谷先锋进行抱团推进拿塔,敌人通常是难以阻挡的。rn 第二个最好的时机:当你正在单人带线发现了敌人五人全在地图的另一端,比如你在上路,敌方五人正在围剿你的下路,你可以召唤峡谷先锋快速的推线拿塔,如果敌人在下路消耗了过多的时间,你甚至可以拿掉两个塔,即便2个队友被击杀,团队经济也不会亏。rn 然后我们谈一下更有战术性的峡谷先锋使用——地图施压。rn 这通常是利用峡谷先锋创造地图压力的作用,去完成更有价值的目标,我们简单举例rn 例子:火龙即将刷新,火龙处于下半野区,我们可以在火龙刷新前20s-30s将峡谷先锋从上路召唤,然后赶往龙区跟敌人争夺这条活动,这就会有以下几种情况:rn 敌人不去管峡谷先锋,如果你们拿下火龙敌人还会损失防御塔,如果敌人抢下火龙,你们可以利用峡谷先锋拿到防御塔优势。rn 敌人去管峡谷先锋,敌人会有人数上的劣势,这样争夺火龙的团战优势将会在你们手上,击杀敌人多人后甚至可以转战大龙或者利用对方复活时间推塔。rn 相似的,如果你较晚的击杀了峡谷先锋,在大龙存活时间也可以将峡谷先锋放到下路,然后利用其创造的地图压力前往大龙去做一些事情,这一种使用就是更加巧妙的利用峡谷先锋创造更多的优势,来为团队最终的胜利奠定良好的中期基础。rn 换成这把的例子来看,IG毫无疑问更倾向于给到FW地图压力,因为相比于奥恩,整个FW威胁最大的是这个亚索,当中路防御塔告破以后,亚索可就没那么舒服了。rn 可以看一下防御塔覆盖的视野,然后把防御塔撤掉再看一下覆盖的视野。其实是一个很大的范围,在中路一塔在的时候,在F6,红buff被抓的时候,一个闪现可以快速撤回中路线,同理做视野也是一样,相当于你回到中路一塔就安全一点了。rn 其次,很多人说中一塔和中二塔其实距离没那么远,视野真的很重要吗。平时打路人局,你见过辅助每次出门带真眼的,10局有5局算不错了。而在比赛中,只要有格子有钱,都会备好一个真眼在身上。rn 清楚敌方视野有利于防守和更有底气的进攻。还有比赛所进行的节奏,每次AD推完下塔,大部分会换线推上塔,然后双方AD到中路补线,为什么要到中路呢,第一是因为中路线短,兵线出来的快,同时还有周围F6 ,三狼可以刷,就算在上下两路打起团来,也可以快速支援,如果中路一塔没了,AD可能都不敢走F6的草丛,因为可能被蹲守,上单绕后眼位。rn 在视野做不出去的时候,处处受限制,发育空间被大打折扣,从而慢性死亡,这虽然说的有点过了,但是证明中路一塔还是很重要的。rn 防守便利,虽然有时候会成为突破口,比如皇子猪妹F6闪现出来丢大招,越塔杀人。中路一塔的位置很狭隘,很难进行躲避技能,但是职业选手的手速不说你们也是知道的,大部分技能都可以多,只要有闪现。rn 塔覆盖视野与F6红buff蓝buff三狼的视野,上路一塔没了,可能影响大龙视野,下路一塔没了,可能影响小龙视野。rn 战略意义重大,比赛大部分焦作团战都是会在防御塔进行,因为玩到他们职业这个层面,人头数其实只是一种经济领先,补兵的基本功其实都差不多的,除非被死命针对。rn 归根结底中路一塔经济是和普通防御塔一样的,只是视野问题,视野受限制,那么处处受限制。打比赛都很稳,在没有把视野完全布控好,也许都不敢开团,开团那一瞬间,双方的人都会马上支援过来,比如四个TP直接落下。rn 如果在前中期,中路的一塔告破,意味着中路经济被拉开了。如果在人头补刀差距不是过大的情况下,经济一定会被拉开。而往往此时对面中单都会有赏金。夸张一点,看着对面到处跑的中单,别说是男刀什么的,是个莫甘娜也怕。rn 以及支援问题。这也是为什么前中期中一塔比上下一塔重要的原因之一。中1塔破了意味着中单将不需要再花过多处理兵线,拥有更多时间入侵野区和支援上下路。中路的支援往往比其他两路快,因为中路能兼顾两路,而上下路很少会错开跑过来支援(有TP当然是另一回事了)。而且前中期的峡谷先锋、小龙争夺也因为中单支援能力的解放而占的更多的优先权。rn 最大后边是视野。这个东西在职业赛场的战略意义极高。可以说,中路一塔破了,河道入口的视野都很难布置出去。而苦逼的当然是中路和打野了,如果视野做的深入一点,打野仿佛就是被人开图了一般,而在配合上面第二点中单时不时搞你一波,大多数玩家也经历过自己家野区一片黑而被对面点亮了,这其中的辛酸大家都懂。rn 在后期,如果有单带线的优势,牵扯,而且大家都会抱团,中塔的地位可能会稍微下降,但是中塔依旧是这个游戏十分重要的资源,不能随便放给对手。rn 因此,在推掉中路防御塔以后,亚索不仅活动空间大大受到限制,发育也大不如前,这使得宁gank的节奏也一扫阴霾,成功打破五五开的局面。rn 佐伊这个英雄,在背景故事中存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。rn 在7.23版本上线,已经算不上新英雄,但是能称得上得心应手的选手始终不太多,究其根本,还是因为他的技能的特性。rn 被动:烟火四射rn 很容易理解的技能,释放技能后获得一次强化平A,类似耀光,不过没有CD。伤害还是蛮可观的。能打出来尽量打出来。值得一提的是,佐伊两段Q可以获得两次被动。rn Q:飞星乱入rn 第一段释放,朝一个方向打出一颗飞星rn 第二段释放,将飞星导向一个方向打出。飞星飞行时间越长伤害越高rn 这个就是佐伊的核心输出技能了。按道理,往身后释放然后再导向前方是输出最大的方法。但是在对线的时候小兵会阻挡你这样子释放的Q。这时可以往兵线的侧面释放,然后绕开兵线打中敌方英雄进行消耗。另外,可以适当拉长Q的距离然后甩给后排兵以进行前期的快速推线然后游走。rn W:窃法巧手rn 被动:在你使用主动装备或者召唤师技能后,会召唤三颗自动索敌的飞弹(类似阿狸的W)并且提供一个移速加成。有的时候可以用这个被动补齐伤害或者提速拉开距离。rn 此外,偶尔会出现携带气泡的小兵,由你击杀后会掉落主动装备效果和召唤师技能碎片。拾取后可以主动释放。所以线上的气泡兵尽量不要漏。另外,碎片还可以来源于附近的英雄(包括自己)使用的召唤师技能和主动装备效果。rn 主动:释放你拾取的召唤师技能或主动装备碎片。有两点需要注意:rn 1如果你拾取的碎片是你目前已经冷却好的召唤师技能/主动装备,那么会优先消耗碎片。rn 2在你拾取一个碎片后如果你不想要也不想释放,那么可以靠近其他碎片然后右键点击碎片以更换碎片。rn E催眠气泡rn 扔出一个睡眠气泡,对命中的敌人造成伤害和1.5秒的减速效果。1.5秒之后,敌人会陷入沉睡。第一个打破沉睡效果的伤害会翻倍(有上限的)rn 唯一的控制技能。命中后搭配Q技能造成大量伤害,也可以配合队友进行击杀。rn 值得一提的是,这个E技能在墙体中会一直飞行,在飞出墙体后获得额外的飞行距离。可以利用这个特性进行超视距击杀(但是需要大量预判练习,因为E的飞行速度不是很快)rn R折返跃迁rn 跃迁至一个位置,1秒后回到释放的位置。rn 很灵活的技能。在跃迁的时候可以使用召唤师技能和主动装备。所以可以搭配闪现和火箭腰带进行远距离击杀。rn 可以看到,玩好佐伊的根本便是熟练用好R与其他所有技能的联动效果,佐伊的游走能力不算突出,但是有着睡眠气泡的存在,使得他甚至不要到达战场,就能发起令人意想不到的突袭。rn 时间来到25分钟,双方人头比3:4,IG仅仅领先了3000块,这是小组赛以来在拿到峡谷先锋,前期优势最小的一次。rn 君乐看了眼大龙附近的视野,三枚假眼呈犄角之势守住了三个路口,大龙暂时安全,现在场上没有什么契机让IG打一波架,这是比较难受的。rn IG这个阵容强开其实不太顺利,最好是在野区这种墙壁较多的地方,由肉鸡打出先手秒掉一个。rn 因为到了大后期,佐伊存在的价值也就是一换一了,没有其他传统炮台法师的优点,所以IG逼战刻不容缓。rn 没有选择去大龙,因为那个位置其实对FW更加有利,IG选择抱团中推,中路二塔也在亚索一个不留神以后被拆掉,IG这波直接威胁到高地塔,FW带线的亚索不得不回家守塔。rn 中路五打五,眼看局势比较焦灼,关键时刻地方AD却不慎踩到地上的睡眠气泡,那个E技能肉鸡R过去时距离不够没有打到,结果对面竟然一个不留神直接踩在脚下!rn 根本不需要招呼,IG一拥而上,越塔打团,对方AD先行阵亡,即使有防御塔的帮助,也难以挽回局面,最终IG2换5,高低前拿到团战胜利。rn 甚至IG都没有一丝去打大龙的犹豫,长驱直入进攻基地,对方复活时间虽然不长,但是先行阵亡的betty刚出门没有等队友,再次被秒杀。rn IG没有理会其他人,终于拆完了水晶,拿到小组赛最后一场的胜利!

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